Nejnovější ovladače NVIDIA připravené na hraní přinášejí podporu sledování paprsků na grafické karty GeForce GTX

Hardware / Nejnovější ovladače NVIDIA připravené na hraní přinášejí podporu sledování paprsků na grafické karty GeForce GTX 2 minuty čtení

GeForce GTX 1080



Nvidia splnila slib, který dali. Ray Tracing je konečně k dispozici na grafických kartách GeForce GTX. Dnes můžete stažení nejnovější ovladače Ready pro vaši grafickou kartu GTX a umožňují sledování paprsků v reálném čase, abyste si mohli užít to nejlepší z globálního osvětlení, odrazů a stínů, ale je tu jeden háček.

Ray Tracing je nyní podporován na grafických kartách GeForce GTX 16 a 10 Series

Celý koncept Ray Tracing v reálném čase byl oznámen, když Nvidia představila špičkové GPU řady RTX 20. Tyto karty byly dodávány s vestavěnými RT jádry vyhrazenými pro tuto novou funkci kromě jader shaderu. Ray Tracing byl zpočátku předváděn jako luxusní prvek, který lze nalézt pouze v drahé řadě grafických karet s označením RTX.



Od dnešního dne je Ray Tracing k dispozici na grafických kartách GeForce GTX 16 Series a GTX 10 Series. Zde je úplný seznam GPU, které získávají podporu DXR (DirectX Ray Tracing):



GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660
NVIDIA TITAN Xp (2017)
NVIDIA TITAN X (2016)
GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080
GeForce GTX 1070 Ti
GeForce GTX 1070
GeForce GTX 1060 6 GB



Nvidia také vydala některé měřítka grafických procesorů RTX a GTX, které provozují jen pár her podporujících ray ray tracing, konkrétně Battlefield V, Metro Exodus a Shadow of the Tomb Raider v rozlišení 1440p.

Zdroj: Nvidia

Grafické karty RTX dostávají karty GTX na kolena v benchmarcích. To se z velké části očekává tak, jak to mají GPU RTX vyhrazená RT jádra dělá práci se sledováním paprsků, zatímco v GPU GTX se navíc pracuje také na shaderových jádrech. Zajímavostí, kterou je zde třeba poznamenat, je, že karty GTX 16 Series založené na Turingově fungují mnohem lépe než karty Pascal řady 10. Turingova architektura je pokročilá a poskytuje více prostoru pro sledování paprsků, protože může současně provádět pohyblivou řádovou čárku a celé číslo.



GTX 1080 chrlí jen pouhých 25 snímků za sekundu, což není ani zdaleka hratelné, zatímco GTX 1660 Ti překvapivě zvládá 24 snímků za sekundu. S vypnutým sledováním paprsků sedí GTX 1660 Ti někde na hřišti GTX 1070. To jistě dokazuje bod, který se Nvidia snaží zdůraznit, sledování paprsků funguje lépe na Turingovi. Pokud však chcete sledovat paprsky s hratelnými snímkovými frekvencemi, bude to moci vytáhnout pouze grafická karta značky RTX.

Dobrou součástí je, že sledování paprsků již není exkluzivní špičkovou funkcí. Pokud jste hráč s nízkým rozpočtem, můžete si to nyní vyzkoušet na grafické kartě GTX, možná budete muset trochu snížit rozlišení a nastavení grafiky.

Značky nvidia