Street Fighter 5 Fan Mod Oprava hlavní chyby Netcode, která se vyvinula jen za dva dny

Hry / Street Fighter 5 Fan Mod Oprava hlavní chyby Netcode, která se vyvinula jen za dva dny 1 minuta čtení Street Fighter 5

Street Fighter 5



Street Fighter 5, bojová hra Capcom, která byla spuštěna v roce 2016, je nechvalně známá svým strašlivým netcode. Od verze beta před lety způsobila chyba související s herním zpracováním online hry to, že jeden hráč bude zaostávat, zatímco druhý zůstane nedotčen. Tato ošklivá chyba způsobila, že hra byla nehratelná pro většinu a téměř čtyři roky po spuštění zůstává vývojářem neřešena. Ačkoli tato chyba převládá na všech platformách, mohou hráči PC díky novému modemu konečně zažít lepší online zážitek.

Street Fighter 5 Netcode Fix

Vytvořil uživatel Reddit Altimor , tento mod Street Fighter 5 zjevně opravuje výše uvedenou chybu, což umožňuje online zápasy bez zpoždění.



Altimor vysvětluje příčinu chyby pomocí a pošta na subredditu Street Fighter. V zásadě platí, že když hra jednoho hráče zaostává, hra druhého hráče trpí 'Umělé zpoždění' zohlednit desynchronizaci v hodinách hráčů. Je to obrovská chyba, která sužuje Street Fighter 5 od uvedení na trh, a po nesčetných stížnostech od zhoršených fanoušků Capcom ještě nevydá opravu. Naštěstí Altimorovo vylepšení dělá to, co vývojář nemohl, nebo prostě ne.



Mod eliminuje chybu zajištěním hráče 'Hodiny nikdy nedostanou více než polovinu času zpáteční cesty paketu před soupeře, takže nikdy nezažijete více rollbacků než oni.'



Jelikož tato oprava je na straně klienta, obě strany si ji budou muset nechat aplikovat, aby zcela eliminovaly jednostranný rollback. Altimor však také upgraduje opravu na 'Umožnit korekci pro oba hráče při hraní s nemodifikovaným klientem.'

Uživatelé testující opravu zpráva 'Báječné' výsledky s tím, že mod dělá hru „Stejně zábavné je hrát online i offline.“ Oprava nefunguje pro hru napříč platformami, ale zápasy mezi počítači se podle reakce komunity nikdy necítily lépe.

Altimor uvádí, že tato oprava „Výroba zabrala něco málo přes 2 dny“ a že s dostupným zdrojovým kódem by to bylo možné udělat za kratší dobu. Je škoda, že ignorování Capcomu k takovým problémům přinutilo hráče, aby si věci vymysleli sami.



Dík, Eurogamer .

Značky Chyba Netcode