Aktualizace ReShade 4.5 zlepšuje výkon, přidává vylepšený systém chyb kompilátoru

Hry / Aktualizace ReShade 4.5 zlepšuje výkon, přidává vylepšený systém chyb kompilátoru 1 minuta čtení

ReShade přes Wired shopper



ReShade je důležitý nástroj, pokud se věnujete moddingovým hrám. Jedná se o open-source platformu s bohatou komunitou, která pracuje na jeho aktualizaci a plné nástrojů, aby se člověk nemusel dostat do složitosti herního enginu. Rozsáhle vylepšuje grafická nastavení, aby hry měly vylepšenou grafickou věrnost.

Nyní s novou aktualizací 4.5 bude ReShade lépe fungovat s rozhraními DirectX 12 a Vulkan API. Nástroj nejen přidá další funkce, ale také zvýší knihovnu her, které jej podporují.



Navíc jsme viděli, že Nvidia nedávno implementovala filtry ReShade do svého zážitkového softwaru GeForce. Jejich uživatelé nyní mohou bezproblémově využívat rostoucí knihovnu filtrů od ReShade přímo přes panel GeForce Experience.



Aktualizace 4.5

V rámci nové aktualizace existuje mnoho nových implementací a vylepšení oproti dříve přítomným funkcím. Mezi hlavní funkce patří přepracovaná detekce vyrovnávací paměti pro všechna API, včetně DirectX 12 a Vulkan.



Přidali widgety uživatelského rozhraní k definicím předběžného zpracování do seznamu proměnných a upozornění na chybu kompilátoru při každém předání hodnoty r nebo při předání žádné hodnoty přes funkci shaderu. Systém chyb kompilátoru usnadní uživatelům efektivní ladění jejich operací.

Pro rozhraní Vulkan API přidali podporu načasování vykreslovacího systému GPU. Také přidá informace o API systému do souboru protokolu ReShade. Kromě toho odstranili tlačítko přeskočení tutoriálu pro všechny kromě prvního tutoriálu.

Toto je několik hlavních vylepšení, pro podrobný pohled přejděte na odkaz tady . Nakonec tady je kompletní knihovna her, které nyní tento nástroj nativně podporují.



Značky sopka