Microsoft oznamuje TextWorld pro školení a hodnocení agentů RL v textových hrách

Microsoft / Microsoft oznamuje TextWorld pro školení a hodnocení agentů RL v textových hrách 2 minuty čtení

Grafický klíč TextWorld - Microsoft



Textové hry se ukázaly jako perfektní způsob testování umělých inteligentních strojů. V tomto okamžiku, i když je umělá inteligence dobře vyvinutá na smyslové úrovni, pouze pro testování kognitivních schopností stroje, textové hry vynikají jako prémiová metoda pro přesné měření, jak stroj chápe, analyzuje a poté reaguje na problém scénář. Microsoft Textový svět je framework založený na opensource v Pythonu, který generuje náhodně navržené jedinečné scénáře textových problémů, které vývojářům technologií umožňují sledovat, jak se jejich zařízení AI učí a udržují si učení, a to pomocí jazyka k porozumění a odpovědi a také k okamžitému rozhodování v doméně nastavit podmínky a možnosti zatáček. Tento projekt přináší společnost FATE AI lab, kterou získala společnost Microsoft v Montrealu, a produkt byl od té doby k dispozici ke stažení na jejich webu ke dni 12. července 2018.

Výzva k simulaci hry TextWorld. Microsoft



Nyní, když TextWorld stojí, se problémy odehrávají v domě. To je omezeno, aby umožnilo AI seznámit se se svým prostředím, takže její pokus o následné problémy se může také odrazit na jeho zachování toho, co se naučilo v řešeních předchozích. Většina problémů se točí kolem základních domácích úkolů, jako je přeprava předmětů po okolí, interakce s různými částmi domu a každodenní práce. Tato simulační hra funguje jako hřiště pro testování a vývoj AI pro udržení učení a efektivní rozhodování. V případě této hry fungují obě složky generátoru hry a herního enginu ruku v ruce. První z nich vytváří hranice pro vývoj hry. Mezi tyto hranice patří počet místností, příběhů, objektů a cílů, které vytvářejí prostředí, ve kterém se hra odehrává, a určují, co je nutné k úspěšné porážce hry. Herní engine poté použije tyto přednastavené podmínky k vytvoření scénářů konkrétních her pro skutečné hraní hry, které následují mechanismus syntaktické analýzy jednoho příkazu v binárních modulech, které umožňují, aby se hra pohnula vpřed, jakmile je zahájena správná odpověď, nebo se posunout zpět, pokud by to mělo za následek nesprávné reakce. Implikace důsledků vyžaduje, aby stroj hrající hru nejen rozhodl o správné sadě příkazů odezvy, ale také o správné sekvenci a správném načasování, aby se plynule pohyboval vpřed hádankami. Hráči navíc ještě nejsou součástí hry



Jelikož mnoho vývojářů AI tuto hru vyzkoušelo, zůstává obavou, že některé scénáře a příkazy ve hře nejsou pro stroj rozhodující. Některé scénáře ve hře jsou také považovány za „příliš snadné“, ale pro účely, k nimž ve své současné podobě slouží, zapojuje hra do poznávacích center provozovaných strojů umělé inteligence. Technologičtí experti na základně Microsoftu v Montrealu jsou nadšeni, že vidí důsledky své vyvinuté hry, a mnoho vývojářů AI spěchá zabalit své produkty k testování na otevřeném summitu letošní IEEE Conference on Computation Intelligence and Games (CIG) na 20. denthčervence tohoto roku. Na summitu bude soutěž, která testuje stroje AI proti této hře, což je nejlepší příležitost pro jednotlivé startupy a soukromé vývojáře, aby otestovali své produkty podle stanoveného průmyslového standardu.



Prezentace na konferenci IEEE o výpočetní inteligenci a hrách. IEEE CIG