Ex-Ubisoft Developer Debunks ‚Ping Abusing 'v Rainbow Six Siege

Hry / Ex-Ubisoft Developer Debunks ‚Ping Abusing 'v Rainbow Six Siege 2 minuty čtení

Rainbow Six Siege



Rainbow Six Siege, střílečka z pohledu první osoby společnosti Ubisoft zaměřená na realismus, byla spuštěna před více než třemi lety. Za ta léta si hra získala špatnou pověst jednoho z nejhorších problémů s registrací hitů. Přestože hra prošla dlouhou cestu, pokud jde o optimalizaci, každý den hráče otravuje řada chyb a problémů. Nejběžnější problém nekonzistentní registrace zásahů je však ve skutečnosti mnohem vzácnější, než by hráči rádi věřili. Jak vysvětlil bývalý vývojář Ubisoftu, mnoho hráčů, kteří trpí problémy s registrací zásahů, přesměruje svou frustraci ze hry.

Ping

Většina problémů s registrací zásahů, s nimiž se hráči Rainbow Six Siege setkávají, vznikají kvůli ping. To však neznamená, že hra je bezchybná a poskytuje blažený herní zážitek při nízkém pingu; stále existuje nesčetné množství chyb a nesrovnalostí, z nichž některé vedou ke ztraceným přestřelkám.



'Vysoký ping není výhodou,' vysvětluje bývalý vývojář Dominic Clement. 'Pokud vůbec, měl bys být naštvaný na pingers.'



Vidím, že spousta hráčů hází frázi „zneužívání pingu“, když se setkají s hráčem s vysokým pingem. Ačkoli mnoho hráčů věří, že hraní s vysokým pingem vám dává výhodu, v Rainbow Six Siege tomu tak není. Ne vždy to však bylo takhle.



Až do zahájení operace Health Health v roce 2017 byla Rainbow Six Siege žumpou chyb a rozbitých hitboxů, kde hráči s vysokým pingem ovládli zápasy. Jakmile Ubisoft představil nový systém, který upřednostňoval nízký ping, další hrana daná prohlížejícímu hráči byla minimalizována. Poté zneužití pingu již nebylo součástí Rainbow Six Siege.

Registrace registrace

Čím to je, že váš protivník končí nahoře, i když je několikrát střelen do obličeje? Pravděpodobně vám chyběly střely, a to je tvrdá pravda. Jedním z důvodů by mohly být výstřely krku. Záběry do krku v Rainbow Six Siege se nepočítají jako výstřely do hlavy, a to je většinou případ.

Dalším věrohodnějším důvodem jsou pingové hroty. Když se hráči setkají se špatnou registrací zásahu, gumovým páskem nebo jiným síťovým problémem, je to téměř vždy způsobeno nestabilním připojením. Ukazatele stavu sítě Rainbow Six Siege, které se zobrazují v pravém horním rohu, informují hráče o problémech s jejich připojením.



Indikátory stavu sítě

Indikátory stavu sítě

Rainbow Six Siege vždy narazil na problémy s registrací, a přestože vývojáři mohou pracovat na jejich minimalizaci, s největší pravděpodobností vždy budou existovat. Lekce, kterou si musíme vzít, je, že mnoho hráčů, kteří obviňují problémy hry, by mělo místo toho hledat logičtější vysvětlení.

Dík, PC Gamer .

Značky duhové šesté obléhání ubisoft