Řada AMD Radeon RX 6000 na podporu všech her s Ray Tracing, pokud nepoužívají proprietární API od NVIDIA

Hardware / Řada AMD Radeon RX 6000 na podporu všech her s Ray Tracing, pokud nepoužívají proprietární API od NVIDIA 2 minuty čtení

Vývoj loga Radeon v průběhu let



Brzy uvedené grafické karty AMD Radeon RX 6000 podporují Ray Tracing téměř ve všech hrách. Jediné hry, které grafické karty AMD Big Navi nebo RDNA 2 nebudou mít podporu Ray Tracing, jsou ty, které přicházejí s proprietárními API. K hraní těchto několika vybraných her lze přesto použít AMD GPU, i když je vypnuto Ray Tracing.

Poměrně krátké, ale důležité prohlášení AMD naznačuje, kde je výrobce Řada grafických karet Radeon RX 6000 bude podporovat Ray Tracing ve všech hrách. Jedinou výjimkou z jinak zjevně dlouhého seznamu jsou hry, které přicházejí s proprietárními API. Jinými slovy, hry s NVIDIA DirectX RTX nebo NVIDIA Vulkan RTX nebudou mít podporu Ray Tracing v nejnovějších GPU AMD Navi 2X.



AMD bude podporovat všechny tituly pro sledování paprsků pomocí průmyslových standardů, včetně Microsoft DXR API a připravovaného Vulkan raytracing API. Hry využívající proprietární rozhraní API a rozšíření raytracing nebudou podporovány.



- AMD Marketing



AMD znovu potvrzuje závazek držet se průmyslových standardů v oblasti sledování paprsků pro hraní:

AMD jasně uvedla, že bude podporovat průmyslové standardy, jako jsou Microsoft DXR nebo Vulkan Ray Tracing API. Jedná se o důležitý vývoj ve světě GPU, protože narušuje monopol na NVIDIA GPU , zejména v rámci Ray Tracing.

Průmyslové standardy společností Microsoft a Vulcan by měly s příchodem řady AMD RX 6000 postupně získat přijetí a lepší implementaci do her. Herní vývojáři by jistě ocenili příležitost odklonit se od vlastní implementace NVIDIA. Mimochodem, Intel bude podporovat také DirectX DXR.

Prohlášení AMD jasně ukazují, že při spuštění bude Radeon RX 6000 podporovat všechny hry, které již mají podporu DirectX Raytracing (DXR). To znamená hry jako Řízení by měly fungovat dobře, ale hry jako Quake II RTX nebo Wolfenstein Youngblood nebude fungovat dobře s grafickými kartami AMD Radeon RX 6000 Series. Není třeba dodávat, že tyto populární hry mají vlastní rozšíření NVIDIA Vulkan RTX API.

U řady AMD RX 6000 nebude v zásadě podporována pouze malá část dnešních herních titulů s Ray Tracing. Přesto většina z těchto titulů může dobře fungovat bez Ray Tracing. Ray Tracing je sice důležitým prvkem, ale pro pohlcující herní zážitek není povinný.

Spuštění grafické karty AMD Radeon RX 6000 Series je důležitý milník pro herní průmysl , zejména v segmentu Ray Tracing. Tyto karty jistě povedou migraci směrem k průmyslovým standardům API, jako je Microsoft DirectX Raytracing (DXR) API. Jak dobře však tyto karty fungují v reálném životě, bude třeba vidět.

Značky amd