Rainbow Six Siege
Rainbow Six Siege teď není na dobrém místě. Střílečka z pohledu první osoby Ubisoftu je v současné době sužována hordou podvodníků, nemluvě o velkém počtu chyb. Poté, co to oznámili, vývojář konečně vydal zprávu o stavu s podrobnostmi o všem, co je ve hře špatně, a o tom, co s tím plánují.
Zvuk
Když dáme stranou chyby, je těžké se vypořádat se zvukovými problémy v Rainbow Six Siege. Ubisoft říká, že je „Velmi složitý systém, který se pokouší realisticky simulovat šíření zvuku ve 3D prostředí“ , což je důvod, proč je obtížné diagnostikovat chyby, jako je nechvalně známý invertovaný zvuk a chybějící zvuky.
'Zkontrolovali jsme stav našich zvukových a propagačních systémů,' píše Ubisoft . 'Dospěli jsme k závěru, že musíme znovu sestavit jeho velké části, počínaje tím, jak jsou zvuky zabaleny a spojeny s hrou.' Naším cílem je začít vydávat přebalení zvuku v sezóně 3. “
Vývojář dále dodává, že vzhledem k velikosti projektu nebude kompletní přestavba zvukového enginu dokončena do konce roku 5.
Konektivita
Dalším problémem online dohazování Rainbow Six Siege je odpojení hráče a vysoká latence v zápasech. Ve snaze minimalizovat tyto problémy Ubisoft vylepšuje síťovou infrastrukturu hry.
Kromě toho se vývojář také pokouší snížit latenci hráče přidáním herních serverů v dalších oblastech. I v pátém roce chybí Rainbow Six Siege oficiální servery pro Střední východ a Indii, takže hráči jsou nuceni se připojit k Evropě nebo Singapuru. S novými regiony přicházejícími do hry Ubisoft ano 'Znovu se podívejte na možné změny prahových hodnot ping.'
Podvádění / Šmoula
Podvádění, podpora a smurfing porušují podmínky společnosti Ubisoft, takže studio konečně dává nohy dolů. Zatímco válka proti podvodníkům a posilovačům již silně pokračuje, smurfing je problém, pro který vývojáři ještě musí přijít na efektivní řešení.
'Smurfing je boj, kterému čelí celé odvětví a v naší komunitě poškozuje zážitek z hraní.'
'Šmoulové jsou obtížně identifikovatelní a před provedením jakýchkoli změn v našem systému v boji proti těmto hráčům to musíme udělat.' V současné době náš tým využívá dostupná data k detekci odlehlých hodnot, které by naznačovaly smurfing. Mezitím budeme nadále prosazovat opatření, jako je dvoufázové ověření, abychom přidali překážky vytváření více účtů. “
Zbytek zprávy o stavu Rainbow Six Siege slibuje nové funkce, jako je režim streameru, funkce přístupnosti, oprava problémů s šířením kouře a mnoho dalších.
Bude to chvíli trvat, než se většina výše uvedených změn dostane na živé servery, ale mezitím má Ubisoft hodně naplánováno pro Rainbow Six Siege. V příštích měsících bude v naší cestě alfa systému přehrávání zápasů, výběru a zákazu map a různých přepracování.
Značky duhové šesté obléhání Šmoula Zpráva o stavu