Vývojář divize Ubisoft říká, že míchání politiky s videohrami je „špatné pro podnikání“

Hry / Vývojář divize Ubisoft říká, že míchání politiky s videohrami je „špatné pro podnikání“ 1 minuta čtení The Division 2 Ubisoft

Divize 2



Každý, kdo je dokonce vzdáleně v kontaktu s herním průmyslem, si bude vědom skutečnosti, že v komunitě se běžně vyskytují kontroverze, zejména politické. Z několika takových případů je zřejmé, že mnoho her, které zaujímají politický postoj, se obvykle setkává se silnou kritikou. V GamesIndustry.biz v rozhovoru během Švédské herní konference 2018 diskutoval vývojář Divize Alf Condelius o tom, proč se vyhýbá míchání politiky a videoher.

' Je to rovnováha, protože v našich hrách nemůžeme být otevřeně političtí, “Condelius říká . 'Takže například v Divizi je to dystopická budoucnost a existuje mnoho interpretací, že je to něco, k čemu vidíme současnou společnost směřovat, ale není to - je to fantazie.' '



Když byla divize 2 představena na začátku tohoto roku na E3, zaútočily na ni politické argumenty. Screenshoty a herní videa z Washingtonu DC ukázaly symbolické město v troskách. Z toho mnozí věřili, že Divize 2 zaujímá politický postoj. Pokouší se rozptýlit rostoucí kontroverze, kreativní ředitel Terry Spier řekl , ' Není to politické prohlášení. Ne, jsme naprosto tady, abychom prozkoumali nové město. '



S ohledem na to je zřejmé, proč Condelius nechce 'Zaujměte postoj v současné politice.' Ponecháním věcí otevřených interpretacím se vývojáři a vydavatelé nemusí vypořádat s neoprávněnou kritikou.



' Je to také špatné pro podnikání, pokud chcete upřímnou pravdu…. ale je to zajímavé a jedná se o diskusi, kterou vedeme, a jedná se samozřejmě o probíhající diskusi s našimi uživateli, protože lidé chtějí vložit interpretaci do vesmíru, který vytváříme, a chtějí vidět svou vlastní realitu v fantazie, které jim dáváme, a příběhy o hrách ' on přidává.

Nyní již Ubisoft není cizí při řešení politických kontroverzí, zejména po případech, jako je politické fiasko Far Cry 5. Na konci dne jsou kontroverze překážkami, s nimiž se musí mnozí vývojáři videoher vypořádat. Ať už mají politickou povahu, jako je například FPS Standoff pro „školní střelbu“, nebo jsou obecně znepokojivé jako extrémní grafický obsah Agony, vyvstanou kontroverze, které je třeba řešit, aby bylo možné pokračovat.

Značky ubisoft