Společnost Sony si klade za cíl shromažďovat údaje o jednotlivých hrách za účelem optimalizace tepelného výkonu systému PS5

Hardware / Společnost Sony si klade za cíl shromažďovat údaje o jednotlivých hrách za účelem optimalizace tepelného výkonu systému PS5 1 minuta čtení

120mm ventilátor



Další generace konzolí je za rohem. Microsoft i Sony potvrdily své startovací tituly a finální náhledy Series X jsou již venku. Věci na straně PlayStation 5 jsou trochu pomalé, ale Sony pravidelně nalévá relevantní informace. Před dvěma týdny společnost Sony vydala PS5 teardown a před několika dny jsme viděli první pohled na nový Uživatelské rozhraní PS5 .

Teardown PS5 odhalil propracované a mohutné řešení chlazení, které bylo většinou zodpovědné za podivný, ale elegantní design PS5. Konzole měla dva otvory pro odstraňování prachu a nečistot, robustní ventilátor, který může směrovat vzduch na obě strany základní desky, tekutý kov jako tepelný kontakt mezi APU a gigantickým chladičem. Chladicí design křičí, že bylo do návrhu vloženo hodně myšlenek, aby udržel termiku a hluk pod kontrolou.



Podle nedávného rozhovoru Yasuhiro Ootori s 4Gamer.net , rychlost ventilátoru PS5 bude záviset na datech generovaných z jednotlivých her. Vysvětlil, že na palubě jsou čtyři teplotní senzory, z nichž jeden je uvnitř APU. Tyto senzory budou shromažďovat data a nejvyšší naměřená hodnota se použije k určení rychlosti ventilátoru. To znamená, že ventilátor může být občas hlasitý, ale pouze u nejnáročnějších titulů.



Společnost Sony bude také monitorovat APU a shromažďovat relevantní data pro jednotlivé hry. Otori uvedl, že data budou použita k výpočtu rychlosti ventilátorů v závislosti na hrách. Příslušné aktualizace rychlosti ventilátoru budou pravděpodobně součástí aktualizací firmwaru.



Nakonec Otori také odpověděl na nejčastěji kladenou otázku týkající se chlazení externího SSD. Řekl, že uvnitř krytu jsou ventilační otvory, které zabrání přehřátí SSD.

Značky PS5