Vývojář Rocket League vysvětluje, proč pouze konzoly řady Xbox podporují 120FPS u titulů poslední generace

Hry / Vývojář Rocket League vysvětluje, proč pouze konzoly řady Xbox podporují 120FPS u titulů poslední generace 1 minuta čtení Raketová liga

Raketová liga



Začátkem tohoto týdne jsme hlášeno toto oddělení Infinity tiše aktualizovalo Call of Duty Warzone na Xbox Series X s podporou 120FPS. CoD Warzone na PlayStation 5 běží přes zpětnou kompatibilitu PS4 a je uzamčen na 60 FPS. PlayStation 5 podporuje 120FPS na COD Black Ops Cold War, ale ne na Warzone. Zdůrazňuje problém s tím, jak společnost Sony zachází se zpětnou kompatibilitou.

Nyní vývojář Rocket League Psyonix přišel na rekord a odhalil, že oprava her pro PS4 na PS5 je těžší ve srovnání s opravami her pro Xbox One na konzolích řady Xbox. Podle zprávy od Eurogamer , studio odhalilo, že přidání podpory 120FPS na konzole řady vyžaduje pouze menší opravu, zatímco to samé vyžaduje nový port pro PS5. Souvisí to s přístupem zpětné kompatibility, který používají oba výrobci konzolí.



Studio vysvětlilo, že nemohli vyvinout podporu 120FPS pro PS5 kvůli časovým omezením, protože studio pracovalo na novém turnajovém systému. Rocket League byla nedávno zdarma pro každého, takže studio pracovalo na aktualizaci svých serverů pro větší provoz.



Nedostatek podpory 120FPS lze vysvětlit také skutečností, že Sony omezila své konzoly PS4 tak, aby fungovaly buď v rozlišení 4k nebo 1080p při 60FPS nebo méně. Na druhou stranu Microsoft přidal podporu pro VRR, 120FPS a 1440p na konzole Xbox One.



A konečně, je to jen krátkodobý problém, protože stále více vývojářů začíná opravovat své hry o nový hardware; stále více her bude podporovat 120FPS. Hry na konzolích řady Xbox však dostanou příslušné aktualizace dříve než konzoly PlayStation 5.

Značky Cod Warzone raketová liga