Rainbow Six Siege představuje nový „systém reputace“ v boji proti toxicitě

Hry / Rainbow Six Siege představuje nový „systém reputace“ v boji proti toxicitě

„Nováčci, profesionálové, příležitostní hráči i streamery si všichni zaslouží, aby se při hraní Siege cítili bezpečně, a tento systém to chce prosadit.“

1 minuta čtení Reputační systém

Reputační systém



Jako každá jiná online hra pro více hráčů, i Rainbow Six Siege se snažil najít efektivní řešení toxicity. Ačkoli hra udělala hodně, pokud jde o vytvoření bezpečnějšího online prostoru, je toho ještě hodně co dělat. Vývojář Ubisoft dnes odhalil plány na složitý „systém reputace“, který bude odrazovat od toxicity sankcemi a odměňovat ty, kteří mají dobré postavení v komunitě.

Reputační systém

Nový systém reputace Rainbow Six Siege byl původně určen k vydání na konci roku 2020, ale kvůli pandemii byl zpožděn. Ubisoft však časem tajně nasadil části systému, takže nyní je již k dispozici raná verze systému.



Systém reputace funguje tak, že hodnotí hráče na základě pozitivních a negativních akcí a dává jim odpovídající skóre reputace. Vzorec pro stanovení tohoto skóre je uveden v tabulce níže.



Reputační systém

Reputační systém



Skóre reputace se poté použije k sankcionování osob s nízkým skóre nejprve varováním a poté preventivními sankcemi. Mezitím budou mít hráči s dobrým skóre nárok na odměny.

Reputační systém

Reputační systém

'Naším cílem je odradit od toxicity a podporovat pozitivní chování a zároveň poskytnout hráčům více zpětné vazby, aby mohli mít nad svou reputací prostor,' píše Ubisoft. 'Chceme pomoci hráčům upřednostňovat zdravé interakce, zlepšovat spolupráci a odměňovat pozitivní chování, aby se ti, kteří vytvářejí bezpečnou atmosféru, cítili uznávaní a oceňovaní jako klíčoví členové komunity Rainbow Six Siege.'



'Nováčci, profesionálové, příležitostní hráči i streameri si všichni zaslouží, aby se při hraní Siege cítili bezpečně, a tento systém má v úmyslu to prosadit.'

Nový systém reputace Rainbow Six Siege je skvělým krokem správným směrem, ale bude vyžadovat mnoho vylepšení a vyvážení. V průběhu roku 6 bude Ubisoft vylepšovat systém na základě zpětné vazby hráčů, aby se stal nejúčinnějším řešením omezování toxicity v střílečce z pohledu první osoby.

Značky duhové šesté obléhání toxické chování ubisoft