Problém s nevyrovnaným zaměřením zbraně Rainbow Six Siege byl vyřešen na Grim Sky

Hry / Problém s nevyrovnaným zaměřením zbraně Rainbow Six Siege byl vyřešen na Grim Sky 2 minuty čtení

Zamiřte na mířidla



Pro konkurenční střílečky z pohledu první osoby jsou poslední věcí, kterou jako hráč chcete, nepřesné zbraně. V Rainbow Six Siege, konkurenční střílečce, kde by chybějící, byť jen o milimetr, mohlo znamenat smrt, bylo po nějakou dobu problémem se špatným zaměřením zbraně. Vývojáři Rainbow Six Siege se touto otázkou již dlouho zabývali a konečně oznámili, že v nadcházející operaci Grim Sky bude nasazena oprava.

Minulý týden bylo oficiální odhalení operace Grim Sky upustil , ve kterém Ubisoft stručně uvedl stav opravy nesouososti zraku. Dnes byl na oficiální webové stránce zveřejněn podrobný blogový příspěvek týkající se vychýlení zraku. Příčina nesouososti spočívá v současném systému zpětného rázu, a proto byl kompletně přepracován v Grim Sky. 'To se provede odstraněním interakce vaší zbraně s vaším zorným polem (FOV) a zajištěním, že záměrný kříž bude vždy ve středu vaší obrazovky,' čte pošta .



Aniž bychom se zabývali technickými podrobnostmi opravy, tento krátký klip vysvětluje celou mechaniku ve zjednodušené grafice:



Zarovnání optiky



Nyní pro podrobnější pohled; vychýlení optiky je způsobeno odchylkou v měřítcích vykreslení. Zatímco první výstřel je vždy přesný, zpětný ráz pocházející z plně automatického střelby způsobí posun záměrného křížku. V důsledku tohoto posunu se kulka pohybuje směrem k jinému bodu, než kam míří záměrný kříž.

V Grim Sky bude nasazen přepracovaný systém zpětného rázu. Ubisoft bohužel nebyl schopen přenést stávající „vzory zpětného rázu“ do aktualizovaného systému. 'Snažili jsme se zajistit, aby se každá zbraň cítila co nejblíže původnímu zpětnému rázu.'

'Naším cílem je nabídnout čistý a těsný střelecký systém, který umožňuje našim hráčům předvést své dovednosti, aniž by hráči odměňovali headshot při míření na trup.' Tvrdě jsme pracovali na tom, abychom se pokusili vyrovnat jedinečný střelecký pocit Siege vypálením desítek tisíc střel a přepínáním mezi oběma systémy a opakováním přiblížení nových zpětných rázů jejich živému protějšku. “



Než ji Ubisoft posunul do hlavní verze hry Rainbow Six Siege, nasadil tyto změny na testovací server a umožnil hráčům poskytnout zpětnou vazbu.