' Zemětřesení Šampioni „Je arénová střílečka, kterou vyvíjí společnost id Software a byla vydána v roce 2018 prostřednictvím brzkého přístupu služby Steam. Vývojáři definují Quake Champions jako návrat k frenetické a rychlé soutěži, která před více než 20 lety založila Quake jako původce žánru stříleček pro více hráčů.
Technický ředitel John Dean, designér monetizace David Saunders, manažer esportu John Hills a programátor her Jason Lyons diskutovali o velkých změnách, které přicházejí do Quake Champions, v přímém přenosu na Twitchi.
Změny budou přicházet v následujících kategoriích -
BOTY
Podpora vlastní hry
Od srpna budete moci do své vlastní hry přidávat roboty a upravovat základní funkce.
AI team deathmatch
Přidá se nový režim deathmatch, kde vy a 3 další hráči budete moci bojovat proti týmu robotů.
Chování a přesnost robota
Boti jsou vyladěni, takže nebudou tak přesní jako nyní. Rovněž se zlepší jejich chování při navigaci, správě zbraní a předmětů.
Herní šampioni
KOSMETIKA A PŘIZPŮSOBENÍ
Lepší denní odměna
Za každodenní hraní hry získáte více odměn. Zvláštní odměny budou uděleny také během zvláštních událostí.
Aktualizace loot boxů
Šance na získání duplikátu do loot boxu se sníží. Také truhly a relikviáře budou mít větší rozdíl, přičemž relikviáře budou mít exkluzivní předměty a lepší rychlost pádu.
Sportovní balíček
Ve hře bude k dispozici připravovaný balíček Esports Showdown. Balíček bude dodáván s novým Quake 4 „Redeemer“ Gauntlet, 7denní podporou XP, 2 Reliquaries a 200 Platinum. To se v budoucnu použije k rozšíření turnajové scény „Quake Champions“.
NOVÉ REŽIMY
Zmocni se vlajky
V CTF budou dva týmy bojovat o kontrolu nad vlajkou nepřátelského týmu a chránit své vlastní. V současné době vyhraje tým s největším počtem čepic po 20 minutách, ale vývojáři by mohli implementovat limit vlajky. Zápasy se budou hrát ve dvou 10minutových poločasech, přičemž týmy si budou střídat pozice na polovině. CTF přijde nejprve na veřejný testovací server, než bude implementován do hry.
Slipgate
Jedná se o režim útoku 4v4 vs. obrana, kde je cílem útoku utěsnit portál brány brány bránícího týmu, než se úplně otevře. Obránci budou muset vyhrát útočníky. Ale v tomto režimu nejsou žádné respawny, dokud kolo neskončí. Hráči si mohou vybrat svého šampiona na začátku každého kola a objevit se v nošení všech zbraní a s plným zdravím a brněním při limitu overmax.
Arkádový režim
To bude vyvrcholením několika herních režimů, jejichž pravidla se budou měnit v reálném čase. Režim Arcade bude samostatnou frontou mimo Quickplay a Ranked.
Kostel Azathoth
QuakeCon zbývají jen dva týdny a bude zde spousta nadcházejících turnajů „Quake Champions“. Bethesda bude 10. srpna hostit na Twitchi turnaj QuakeCon Open 2v2 s cenami v hodnotě 200 000 $. Se změnami přicházejícími do hry byste si to určitě měli vyzkoušet, pokud jste někomu, kdo má rád rychlou arénu.