Proces paralelního GPU: Crossfire vs SLI

Hry v moderní době jsou stále náročnější, pokud jde o využití GPU. To znamená pouze to, že jejich spoléhání na výkonnější grafické karty není něco, co by se mělo brát na lehkou váhu. Abyste mohli hrát hry v optimálních rámcích nebo kvalitě, budete potřebovat grafickou kartu, která je dostatečně výkonná, aby zvládla zátěž.



Ať už hrajete 1080p, 1440p, 4K, pokud chcete mít nejlepší možný zážitek, je nutné, abyste šli s GPU, který dokáže držet krok. Nejlepší věc, kterou v takové situaci uděláte, je jednoduše jít s nejlepší možnou grafickou kartou dostupnou na trhu, jako jsou tyto Nejlepší 2080ti GPU nebo alespoň ten nejlepší ve vašem rozpočtu.

Pokud však nemáte žádná rozpočtová omezení, můžete dokonce jít s více GPU, abyste získali převahu v nejnáročnějších hrách dostupných na trhu. Podpora více GPU je k dispozici jak na Nvidii, tak na AMD a za posledních pár let se drasticky zlepšila.



Opravdu však stojí za to utratit peníze navíc, a spárováním dvou karet získáte dvojnásobný výkon? To je to, co se podíváme na to, jak tyto systémy fungují a zda existují nějaké výhody, když utratíte dvojnásobné množství peněz za grafickou kartu.





Co jsou SLI a Crossfire?

Než se dostaneme do podrobností, objasníme některé věci týkající se SLI a Crossfire. Stejně jako G-Sync a Free Sync jsou oba vyrobeny tak, aby zvládly stejný úkol, a dělají to, ale různými způsoby.

Teoreticky by mít dvě karty měl zdvojnásobit váš výkon a umožnit vám hrát hry s vyšším rozlišením a vyššími snímkovými rychlostmi. Takto to však nefunguje. Jde o to, že aby byla hra podporována SLI nebo Crossfire, vývojáři musí jít o krok dál a přidat podporu pro obě technologie ve své hře. Kromě toho také potřebují přidat optimalizaci pro obě tyto technologie. Výsledkem je, že mnoho her stále nepodporuje SLI ani Crossfire.

To také znamená, že se tato technologie nemění na lineárním vzoru. Jednoduše řečeno, pokud získáte 60 snímků s jedním GTX 1080, přidání dalšího vám nebude dávat 120 snímků. Většina her má špatné měřítko, ale některé skutečně fungují opravdu, opravdu dobře.



Obě technologie navíc fungují také na různých principech.

  • Split Split Rendering : Jak název napovídá, v tomto typu režimu vykreslení GPU rozdělí celkovou pracovní zátěž. To znamená, že jeden GPU bude zpracovávat jednu část rámce a druhý GPU bude zpracovávat druhou část stejného rámce. Efektivní společné vykreslení jednoho snímku.
  • Alternativní vykreslení rámečku: V této metodě vykreslování je pracovní zátěž rozdělena takovým způsobem, že GPU fungují na zcela odlišných rámcích. Například GPU 1 pracuje na rámcích 1, 3, 5, zatímco GPU 2 pracuje na rámcích 2, 4 a 6.

Rozdíly mezi Crossfire a SLI

Dokonce i po skutečnosti, že obě technologie mají podobné cíle, kterých se mají dosáhnout, se stále podstatně liší více než jen jedním způsobem. Níže je uvedeno několik hlavních způsobů, kterými se SLI a Crossfire liší od sebe navzájem.

  • Abyste je mohli spustit v SLI, musíte použít identické GPU. Což znamená, že GTX 1080 lze spárovat pouze s GTX 1080 bez ohledu na značku. Pokud existuje rozdíl v rychlostech hodin, bude jako základní hodnota vybrána nejnižší z obou. Pokud jde o Crossfire, nemusíte mít stejné GPU, pokud jsou ze stejné architektury. To znamená, že RX 580 lze spárovat s RX 570 nebo RX 560.
  • Budete muset připojit GPU v SLI pomocí mostu, který Nvidia prodává samostatně. U AMD to však již neplatí. Musíte pouze připojit oba GPU k příslušným slotům a počítač je rozpozná.
  • SLI je dražší, protože musíte koupit základní desku s certifikací SLI, což musí Nvidia udělat, aby mohla podporovat SLI. Tyto základní desky jsou také obecně dražší. Na druhou stranu může Crossfire fungovat na libovolné základní desce, pokud máte dva nebo více než dva sloty PCI-e.

Nevýhody používání více GPU

I když je technologie rozhodně fascinující, musíme pochopit, že má i své nevýhody. V minulosti bylo nastavení multi-GPU skvělé, protože několik vývojářů tvrdě pracovalo na tom, aby zajistily, že hry podporují nastavení a jsou také dobře optimalizovány. Jak však čas postupoval a jednotlivé GPU byly stále výkonnější, myšlenka několika GPU začala postupně vyřazovat.

Mnoho moderních vývojářů nepracuje aktivně na podpoře více GPU, přičemž mnoho her ji stále nepodporuje a ani ty, které ji podporují, nejsou pro ni správně optimalizovány. Ve skutečnosti je u řady GTX 1000 Nvidia podporována pouze na GTX 1070 a vyšších. Nyní u série RTX zcela nahradili SLI za NVLink, je však příliš brzy na to, abychom řekli, jak tato technologie pro Nvidia vyjde.

Navíc, když se chystáte s nastavením více GPU, musíte mít na paměti chlazení. Protože nyní máte dva GPU vydávající teplo než jen jeden. Pokud jsou obě vodou chlazené, nemusíte se tolik starat, ale jinak byste měli mít na paměti.

V neposlední řadě budete muset investovat do napájení, které může podporovat obě karty pod zatížením, protože to bude důležitý faktor.

Existují nějaké výhody pro SLI nebo Crossfire?

S mnoha omezeními, která drží jinak úžasnou technologii, si člověk jen klade otázku, zda tyto technologie mají nějaké výhody. V situacích, kdy nejsilnější jediný GPU nestačí, můžete získat další GPU, abyste získali další rezervu, kterou jste dostali.

Toto je obecně považováno za zlaté pravidlo, které navrhují také mnozí odborníci.

Závěr

Závěrem nelze nijak popřít, že obě tyto technologie jsou skvělé. Důležitějším faktorem však je, zda jsou stále relevantní i v dnešní moderní době. S rostoucím výkonem jednotlivých GPU bude potřeba těchto technologií vždy existovat.

Představení NVLink společností Nvidia určitě vypadá jako něco, co může změnit hru. Nejsme si však jisti, zda to bude stejně efektivní, a také si nejsme jisti, jestli AMD udělá totéž se svou technologií.

Můžete si být jisti, že chcete-li SLI nebo Crossfire své GPU; nejjednodušším způsobem je koupit nejsilnější GPU ve vašem rozpočtu a poté zjistit, zda je potřeba.