Nvidia Ampere
NVIDIA vydala nejnovější aktualizaci pro svůj Unreal Engine 4. Aktualizace označená jako „NVIDIA RTX UE4.26“ přináší několik nových funkcí, nástrojů a příslibů zlepšení Ray Tracing dále .
NVIDIA vydala poslední aktualizaci NVIDIA Real Engine 4 pro rok 2020. Spolu s aktualizací NVIDIA vydala také první plugin DLSS, který lze použít jak s pobočkami NVIDIA NvRTX, tak s mainline UE4, spolu s aktualizovaným pluginem UE4 pro RTX Global Illumination.
Funkce a výhody NVIDIA RTX UE4.26:
Nová pobočka NVIDIA UE4.26 nabízí všechny výhody hlavní řady UE4.26 a poskytuje některé další funkce:
- Rychlejší sledování paprsku : NVRTX obsahuje řadu vylepšení výkonu sledování paprsků. Některé z nich jsou laditelné, jiné jsou automatické.
- Nové nástroje : Nové nástroje pro ladění, jako je prohlížeč BVH a Ray Timing Visualization, umožňují vývojářům získat informace o nákladech na sledování paprsků v jejich scéně a vyladit ji na rychlost.
- Hybridní průsvitnost : Další způsob, jak dosáhnout průsvitnosti paprskem, s větší kompatibilitou, rychlostí a možnostmi vykreslení.
- Simulace offsetu světové pozice pro paprskově vysledované statické sítě (beta)
- Umožňuje okolní pohyb listí, jako jsou stromy a tráva.
- Používá přibližnou techniku sdílených animací ke snížení režie pro simulaci plné doménové struktury.
- Lze vybrat podle typu instance.
- Inexact Shadows (beta)
- Zabývá se potenciálními nesoulady mřížky s paprskovou a rastrovou geometrií.
- Stínové testování Dithers skrýt potenciální artefakty.
- Umožňuje aproximace, které zlepšují výkon při správě dat sledování paprsku.
NVIDIA také vydala aktualizované sestavení NVIDIA RTX UE4.25. Zahrnuje všechny výše uvedené nové funkce. Obě větve lze stáhnout z tady .
Prázdninový ovladač NVIDIA Studio je ŽIVÝ.
Stáhněte si prosincovou aktualizaci a rozbalte nejnovější optimalizace pro @ChaosGroup Vantage, @OTOY OctaneRender 2020.2, #VRay 5 Benchmark, @borisfx Sapphire 2021 a @UnrealEngine 4.26.
❄️ Přečtěte si blog: https://t.co/g94GnhrWHL pic.twitter.com/NxTKe2oSwk
- NVIDIA Studio (@NVIDIACreators) 15. prosince 2020
Doplněk NVIDIA DLSS pro UE4
NVIDIA Deep Learning Super Sampling nebo DLSS je neuronová síť s hlubokým učením, která se pokouší zvýšit počet snímků za sekundu a generuje synteticky vylepšené ostré obrázky pro hry. Slibuje, že poskytne prostor pro výkon potřebný k maximalizaci nastavení sledování paprsku a zvýšení výstupního rozlišení.
Jednoduše přepněte na větev 4,26 chaosu, pokud ve svém projektu používáte chaos. Obsahuje pravidelné aktualizace Chaosu. Chaos tam také funguje, není třeba měnit konfiguraci motoru sami. https://t.co/UAdnIbC4CY #unrealengine
- Reddit Game Dev (@RedditGameDev) 13. prosince 2020
NVIDIA DLSS je k dispozici poprvé pro hlavní řadu Unreal Engine 4, ale je v beta verzi. NVIDIA DLSS je přesto kompatibilní s UE4.26. Díky tomu si hráči mohou užít větší škálování na všech RTX GPU a rozlišeních a nový ultra výkonný režim pro 8K hraní. Vývojáři mohou požádat o přístup k beta verzi pluginu NVIDIA DLSS pro UE4 tady .
Doplněk NVIDIA RTXGI pro UE4
NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) využívá sílu paprskového sledování a pokouší se poskytnout škálovatelná řešení pro výpočet nepřímého osvětlení s více odrazy bez doby pečení, úniků světla nebo drahých nákladů na jednotlivé snímky. RTXGI je podporován na jakémkoli GPU s podporou DXR a tvrdí, že je ideálním výchozím bodem, který přináší výhody ray tracingu do stávajících nástrojů, znalostí a schopností.
Zde je pohled na to, co je nového #UnrealEngine Aktualizace 4.26 přináší https://t.co/sw1jUk2bBP
- Express Technology (@ExpressTechie) 8. prosince 2020
NVIDIA aktualizovala svůj plugin RTXGI UE4 o opravy chyb, vylepšení kvality obrazu a podporu pro UE4.26. Vývojáři mohou požádat o přístup k pluginu RTXGI pro UE4 tady .
Značky nvidia