Nyní jsou k dispozici aktualizace NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS a RTXGI s novými nástroji a rychlejším sledováním paprsků

Hardware / Nyní jsou k dispozici aktualizace NVIDIA Unreal Engine 4 Branch, DLSS a RTXGI s novými nástroji a rychlejším sledováním paprsků 2 minuty čtení

Nvidia Ampere



NVIDIA vydala nejnovější aktualizaci pro svůj Unreal Engine 4. Aktualizace označená jako „NVIDIA RTX UE4.26“ přináší několik nových funkcí, nástrojů a příslibů zlepšení Ray Tracing dále .

NVIDIA vydala poslední aktualizaci NVIDIA Real Engine 4 pro rok 2020. Spolu s aktualizací NVIDIA vydala také první plugin DLSS, který lze použít jak s pobočkami NVIDIA NvRTX, tak s mainline UE4, spolu s aktualizovaným pluginem UE4 pro RTX Global Illumination.



Funkce a výhody NVIDIA RTX UE4.26:

Nová pobočka NVIDIA UE4.26 nabízí všechny výhody hlavní řady UE4.26 a poskytuje některé další funkce:



  • Rychlejší sledování paprsku : NVRTX obsahuje řadu vylepšení výkonu sledování paprsků. Některé z nich jsou laditelné, jiné jsou automatické.
  • Nové nástroje : Nové nástroje pro ladění, jako je prohlížeč BVH a Ray Timing Visualization, umožňují vývojářům získat informace o nákladech na sledování paprsků v jejich scéně a vyladit ji na rychlost.
  • Hybridní průsvitnost : Další způsob, jak dosáhnout průsvitnosti paprskem, s větší kompatibilitou, rychlostí a možnostmi vykreslení.
  • Simulace offsetu světové pozice pro paprskově vysledované statické sítě (beta)
    • Umožňuje okolní pohyb listí, jako jsou stromy a tráva.
    • Používá přibližnou techniku ​​sdílených animací ke snížení režie pro simulaci plné doménové struktury.
    • Lze vybrat podle typu instance.
  • Inexact Shadows (beta)
    • Zabývá se potenciálními nesoulady mřížky s paprskovou a rastrovou geometrií.
    • Stínové testování Dithers skrýt potenciální artefakty.
    • Umožňuje aproximace, které zlepšují výkon při správě dat sledování paprsku.

NVIDIA také vydala aktualizované sestavení NVIDIA RTX UE4.25. Zahrnuje všechny výše uvedené nové funkce. Obě větve lze stáhnout z tady .



Doplněk NVIDIA DLSS pro UE4

NVIDIA Deep Learning Super Sampling nebo DLSS je neuronová síť s hlubokým učením, která se pokouší zvýšit počet snímků za sekundu a generuje synteticky vylepšené ostré obrázky pro hry. Slibuje, že poskytne prostor pro výkon potřebný k maximalizaci nastavení sledování paprsku a zvýšení výstupního rozlišení.

NVIDIA DLSS je k dispozici poprvé pro hlavní řadu Unreal Engine 4, ale je v beta verzi. NVIDIA DLSS je přesto kompatibilní s UE4.26. Díky tomu si hráči mohou užít větší škálování na všech RTX GPU a rozlišeních a nový ultra výkonný režim pro 8K hraní. Vývojáři mohou požádat o přístup k beta verzi pluginu NVIDIA DLSS pro UE4 tady .

Doplněk NVIDIA RTXGI pro UE4

NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) využívá sílu paprskového sledování a pokouší se poskytnout škálovatelná řešení pro výpočet nepřímého osvětlení s více odrazy bez doby pečení, úniků světla nebo drahých nákladů na jednotlivé snímky. RTXGI je podporován na jakémkoli GPU s podporou DXR a tvrdí, že je ideálním výchozím bodem, který přináší výhody ray tracingu do stávajících nástrojů, znalostí a schopností.

NVIDIA aktualizovala svůj plugin RTXGI UE4 o opravy chyb, vylepšení kvality obrazu a podporu pro UE4.26. Vývojáři mohou požádat o přístup k pluginu RTXGI pro UE4 tady .

Značky nvidia