Ovládání pohybu DualShock 4 bude brzy podporováno v systému Android

Android / Ovládání pohybu DualShock 4 bude brzy podporováno v systému Android 2 minuty čtení

DualShock 4



Hry na telefonech se staly populárnějšími než kdy dříve. Výrobci telefonů dokonce začali vyrábět vyhrazené „herní“ telefony, jako jsou Razer Phone, Red Magic, Black Shark, Honor Play. Když byl Android poprvé vydán, neměl dostatečné funkce pro optimalizaci her, nicméně s vývojem her na Androidu se také vyvíjí samotný Android.

Integrace Dualshock 4 do Androidu

S vydáním Android Pie jsme se dočkali implementace podpora mapování nativních klíčů pro ovladač Sony PlayStation 4 DualShock 4. Nové zprávy naznačují, že řadič DualShock 4 by mohl mít více podpory pro Android. A spáchat byl zveřejněn dne Android Open Souce Project s názvem „Přidejte dynamické senzory založené na evdev.“ Závazek pracuje na podpoře ovládacích prvků pohybu přítomných v DualShock 4 pro práci na Androidu.



Ovladač Dualshock 4 má vestavěný gyroskop a akcelerometr, který pomáhá detekovat různé typy pohybu. To je neuvěřitelně užitečné ve hrách, kde je pohyb přirozenou reakcí. Říkalo se, že revize bude implementována v Androidu Q kvůli tomu, že byl za poslední rok mnohokrát aktualizován, ale inženýr Google Brian Duddie uvedl jinak.



Android Q



Brian Duddie uvedl, že tato funkce bohužel nebyla schválena pro Android Q. Společnost Sony však pro Android Q přidala několik funkcí, například „Opravy Bluetooth, ovladač jádra, mapování vstupních tlačítek / tlačítek“.

Rámec senzoru nebo Evdev?

Director of Hardware and Systems Engineering ve společnosti PlayStation

Ředitel hardwarového a systémového inženýrství na PlayStationu, Roderick Colenbrander, se k této záležitosti také vyjádřil. Colenbrander uvádí, že senzory v řadiči Dualshock 4 jsou dynamické, takže aplikace mohou získávat požadované informace prostřednictvím funkcí ‚getName () 'a‚ getVendor ()'. Colenbrander uvádí, že pro předávání vstupu do zařízení existují dvě řešení. První je Rámec senzoru , který je již nativně k dispozici pro Android. To umožňuje vývojářům získat nezpracovaná data senzorů s rozhraními, jako jsou ‚SensorEvent ',‚ SensorManager ‘a další. Druhým způsobem je použití evdev (zařízení události), což je rozhraní v linuxovém jádře a jeho účelem je číst a zapisovat vstupní události.



Colenbrander dále uvedl, že po schůzce pořádané v Mountain View se kvůli podpoře první strany rozhodli použít metodu Sensor Framework. Navíc také uvedl, že Sony letos vydá aplikace pro PlayStation.

Mohly by být tyto aplikace určeny pro streamování PlayStation ve vašem telefonu? Již víme, že Google a Microsoft mají plány pro své služby streamování her. Mohla by PlayStation pracovat na vlastní službě streamování her? jen čas může zjistit, co PlayStation pro tyto aplikace připravuje.

Značky Android Play Station