Recenze Coromon: Nová hra na zkrocení příšer pro fanoušky Pokémonů



Vyzkoušejte Náš Nástroj Pro Odstranění Problémů

Coromon je hra na chytání příšer a domácích mazlíčků, kterou lze snadno zaměnit za populárnější a virálnější hry na trhu právě teď. Byla však právě vydána, takže lidé budou ze začátku jistě trochu zmatení, ale za chvíli se připojí k vlnám fanoušků, kteří tuto úžasnou hru zbožňují. Na vytvoření týmu roztomilých kamarádů monster je prostě něco, co člověka zaujme a láká. Coromon je hra, která ve svém srdci skrývá ducha starých RPG krotění monster. Co by se mohlo zdát jako další kopírování a vkládání, skrývá více než překvapení, díky poměrně vrstvené hratelnosti. Pokud hledáte zábavné dobrodružství, obtížné ve správném bodě a s atmosférou připomínající kapitoly o Pokémonech vydané na ikonickém Game Boy Advance, Coromon je hra, která by mohla být pro vás. Hra, která právě vyšla 31. března 2022, je k dispozici na Microsoft Windows přes Steam a také Nintendo Switch.



Samotná hra je tahové RPG, kde hráči budou bojovat s příšerami, sbírat další příšery a zvyšovat úroveň svých příšer na své cestě. Soubojový systém připomíná RPG ze staré školy a obsahuje mechaniku ve stylu nůžek na kámen, která odměňuje hráče za využívání slabin elementů.



I když je zde široká nabídka, je třeba také poznamenat, že některé z těchto Coromonů jsou ve svém designu trochu líné. Většina z nich vypadá fantasticky – všechny jsou velmi barevné a mají své vlastní odlišné vlastnosti, díky nimž je lze snadno rozeznat – ale existuje několik, které opravdu vypadají, jako by byly zkopírované a vložené z jiných her. To neplatí pro všechny – většina z nich je skvěle navržená – ale pokud jde o umělecký směr, je jasné, že některým byla věnována větší pozornost než jiným.



Mechanika krotění příšer má také jedinečný aspekt. Jmenuje se Potence, což je náhodná statistika, kterou lze použít na každé monstrum ve hře. Čím je výjimečný? Je tu šance, že zajmete monstra s vyšší potencí než obvykle (0–21), což znamená, že budete potřebovat méně XP, abyste vylepšili svůj Coromon a získali bezplatné statistické body! Standardní Coromon se objevuje 97,09 % času (3101 až 3194), Silný 2,88 % (92 až 3194) a Perfektní 0,03 % (1 až 3194). Tato funkce byla představena za účelem přidání větší rozmanitosti do hry. Zatímco standardní monstra budou většině hráčů stačit, kdo chce něco extra, může zkusit štěstí a poohlédnout se po mocnějších tvorech!

První, čeho si při hraní hry všimneme, je vizuální design. Vidíme postavy a scény, které nám vyprávějí příběh a inspirují nás hrát dál. Druhou věcí, které si většinou všimneme, jsou animační sekvence – pomáhají vytvářet atmosféru, jdou ruku v ruce s uměleckým stylem a dokážou hru skutečně udělat nebo rozbít. Ve hře, jako je tato, je tempo velmi důležité. A když hrajete hru, která je tak náročná na interakci, jako je tato, musíte být schopni ji hrát jakýmkoli tempem, které vám vyhovuje. To znamená, že jsou některé bitvy, které budou delší než jiné a některé části se odpálí rychleji než jiné. Animace nelze nijak zrychlit, ale je k dispozici přeskočení. Pokud jste sledovali animace příliš dlouho, mohlo by vám zpočátku připadat trochu divné je přeskočit a vrhnout se přímo do boje s vaší družinou monster plně uzdravenou a připravenou k boji. Vždy budete mít určitou úroveň opakování v boji, bez ohledu na to, co děláte. Ale je důležité, aby tento pocit nebyl příliš nudný. Zdá se, že Coromon v tomto aspektu selhal, protože obsahuje spoustu zdlouhavých bitev, zbytečných domácích prací, nadměrného počtu hádanek a nadměrného drcení pro vylepšování vašich Coromonů, což občas zabíjí vzrušení a vzrušení z dalšího postupu v příběhu.

Coromon má příliš mnoho RNG (generátor náhodných čísel) na to, aby byl zajímavý v soutěži. Z tohoto důvodu je Coromon mnohem méně přitažlivý než jiné hry podobné Pokémonům, které jsou klony nebo mají podobné vlastnosti. Mechanika generátoru náhodných čísel snižuje schopnost hry. I když je v každé bitvě prvek štěstí, když jsou zapojeny generátory náhodných čísel, existuje mnohem větší šance, že hráč vyhraje nebo prohraje kvůli štěstí, než kvůli dovednosti. To může způsobit, že týmy a bitvy budou méně zajímavé, protože dobré sady pohybů a taktiky často nestačí k překonání smůly. Ani ve hrách pro jednoho hráče mechanika generátoru náhodných čísel neuspokojuje výhru, ani se necítí spravedlivě prohrávat.



Na rozdíl od Pokémonů nemá Coromon žádné obchodování ani kooperaci, takže jediný způsob, jak získat více monster, je porazit je a získat je pro sebe. Obchodování je něco, z čeho může skutečně těžit celý systém potenciálu a vlastností, naštěstí TRAGsoft (vývojáři Coromonu) vyjádřili zájem o jeho přidání v budoucích aktualizacích, ale prozatím se bez něj budou muset hráči obejít.

Mám několik návrhů. V první řadě bych rád viděl větší rozmanitost typů Coromon, protože mám pocit, že se můžete dostat tak daleko pouze s jedním typem, než budete nuceni vyměnit, protože každý typ má své silné a slabé stránky.

Také mám pocit, že byste měli být schopni vystřídat své Coromonské kamarády v bitvě, protože jsem se často ocitnul v partě, která se nehodila pro oblast, ve které jsem právě byl, a pak bych musel ustoupit až do města, abych se vyměnil. pro lepší párty. I když to mohu být jen já a to, na co jsem zvyklý z jiných her, jako je Pokémon, je to něco, co by hru rozhodně zlepšilo.

Soubojový systém se zdá být trochu neohrabaný a frustrující při použití zejména v některých pozdějších dungeonech. Není neobvyklé nechat se připoutat ke 3-4 útokům při pokusu o útěk, ale mám pocit, že to lze vyřešit přidáním nějakého druhu uhýbání nebo I-framu, zvláště když všichni vaši Coromoni omdleli a je to váš poslední a jediný Coromon. vlevo, odjet.