Doba odezvy vs obnovovací frekvence: Záleží na nich

Periferní zařízení / Doba odezvy vs obnovovací frekvence: Záleží na nich 4 minuty čtení

Skutečnost, že monitory jsou fascinující, je něco, co nemůžeme popřít. Abychom situaci pochopili, podívejme se na skutečnost, že buď můžete koupit monitor za pouhých 100 $, nebo za něj můžete utratit více než 2 000 $, přičemž některé jsou ještě dražší. To si žádá otázku, jak jsou takové rozdíly v cenách za něco, co slouží jednoduchému účelu zobrazování obrázků na obrazovce.



Věc se má taková, že za posledních pár let se technologie, která vstupuje do monitorů, drastickým způsobem posunula, což učinilo monitory technologicky vyspělejšími, a tedy i dražšími. Pokud si chcete koupit nejlepší monitor 1440p , Navrhoval bych také, abyste si tyto věci pamatovali, protože mít správné nákupní zkušenosti je rozhodně dobré.

S tolika determinanty, které nyní hrají roli, dva z faktorů, které jsou stále nejasné pro většinu uživatelů, jsou obnovovací frekvence nebo doba odezvy. Často jsou navzájem zaměňovány, ale můžeme vás ujistit, jak se od sebe podstatně liší a fungují také odlišně.





Proto jsme si vzali na vědomí, že vysvětlíme rozdíly mezi obnovovací frekvencí a dobou odezvy a jak záleží na tom, aby byl váš herní zážitek lepší



Než začneme, měla by být dobrá míra odezvy pod 5 ms a čím nižší je, tím lépe. Nejlepší doba odezvy, kterou můžete získat, je 1 ms. Pokud jde o obnovovací frekvenci, měla by se pohybovat od 75 Hz a výše, čím vyšší je obnovovací frekvence, tím lépe, přičemž 144 Hz je nejlepší místo.

Co je obnovovací frekvence a doba odezvy?

Nelze popřít, že monitory CRT byly králem jejich dnů, přestože byly hranaté, velké a robustní, pro ně se dělo spousta dobrých věcí. Převážně skutečnost, že kvalita obrazu na CRT byla jedna z nejlepších, a obnovovací frekvence byla vysoká do té míry, že jejich používání bylo tak plynulé, jak jste chtěli. Monitor CRT by mohl dosáhnout až 100 Hz, což znamená, že by se obrazovka monitoru obnovila stokrát za sekundu.

Stručně řečeno, obnovovací frekvence je počet, kolikrát displej obnoví obraz za jednu sekundu. Čím vyšší je obnovovací frekvence, tím lepší a plynulejší bude zážitek.



Modernější technologie LCD to však nedokázala, protože pixely zde nebylo nutné obnovovat. Displeje LCD však byly známy tím, že obnovovaly každý pixel jednotlivě novými barvami pokaždé, když se zobrazila nová barva. Čas, který monitoru trvalo obnovení mezi barvami, se označuje jako doba odezvy. Displeje LCD dříve měly opravdu vysokou obnovovací frekvenci 16 ms, a přestože milisekundy nejsou opravdu vysoké, na obrazovce by to však mohlo zanechat pohybové stopy běžně známé jako duchové.

Tato vysoká doba odezvy byla hlavními důvody, proč se hráči drželi dál od něčeho jako LCD a drželi se větších monitorů. Jak však technologie začala postupovat, už jsme nebyli povinni mít problém s duchy na moderních LCD nebo LED obrazovkách

Co je ale Adaptivní synchronizace nebo Variabilní obnovovací frekvence?

Pamatujete si, když jsme hovořili o tom, jak technologie monitorů pokročila? Pokrok přinesl některé změny, jednou z nejpozoruhodnějších je adaptivní synchronizace, kterou lze také nazvat proměnnou obnovovací frekvencí. Vidíte, zatímco monitory měly možnost změnit obnovovací frekvenci mezi nastavenými hodnotami, tato funkce nebyla v té době ve hrách k dispozici. Když LCD dorazily na scénu, měly pevnou obnovovací frekvenci 60 Hz. Což znamená, že bez ohledu na to, jakou hru hrajete, monitor by vždy zobrazoval hru na 60 Hz, a pokud by se obnovovací kmitočet pohyboval nad 60, došlo by k znatelnému trhání. To je případ, kdy byl představen V-Sync, aby se uzamkla snímková frekvence hry na nativní obnovovací frekvenci monitoru, takže nedochází k žádným problémům.

Pokud však hrajete hru, která nedokáže udržet 60 snímků, začali byste si všímat zpoždění a pomalého pohybu. Společnosti jako Nvidia a AMD proto přišly se svou technologií Adaptive Sync.

AMD má v současné době Free Sync 2 a Nvidia má G-Sync. Oba pracují stejně teoreticky i prakticky

Předpokládejme, že máte monitor s obnovovací frekvencí 100 Hz a hra, kterou hrajete, vydává pouze 65 snímků za sekundu. Namísto toho, aby monitor nechal jeho přirozenou obnovovací frekvenci, by technologie adaptivní synchronizace odpovídala obnovovací frekvenci monitoru s rámy, které ve hře dostáváte. To by eliminovalo jakýkoli druh pomalého pohybu a znatelně také zpoždění. To je nejvíce patrné u her z pohledu první osoby a závodních her, kde si pohyb můžete všimnout velmi nepatrně.

Působivou součástí bylo, že tato změna obnovovací frekvence nastala za běhu a okamžitě. To znamená, že nedošlo k žádnému zpoždění.

Měl bych se obávat obnovovací frekvence a doby odezvy?

Ano, samozřejmě. Zatímco jsou na papíře, mohou vám znít jako zbytečné vlastnosti, ale ve skutečnosti mohou váš herní zážitek vylepšit nebo rozbít. Pokud hledáte herní monitor nebo jakýkoli monitor, na čem záleží, a myslíte si, že tyto podmínky jsou pro vás příliš komplikující, níže je malý podvod, který vám pomůže zapamatovat si.

Obnovovací frekvence | Doba odezvy

Obnovovací frekvence monitoru by měla být 75 Hz nebo vyšší a doba odezvy by měla být 5 ms gtg nebo méně.

Závěr

Velká skupina lidí vedla dlouhodobou debatu, že doba odezvy a obnovovací frekvence nejsou spojeny a oba jsou od sebe odděleny. To však není tento případ. Oba tyto faktory jsou spojeny s jedním a druhým a mají vliv na to, jak hrajete hry. Je to něco, co prostě nemůžeme přehlédnout, kdykoli hledáme dobrý monitor.