Nvidia DSR: Porozumění faktorům DSR a plynulosti

Je tomu už asi pět let, co Nvidia vyšla s DSR nebo Dynamic Super Resolution, účelem této funkce bylo umožnit hráčům vychutnat si vyšší rozlišení na monitorech, které neměly nativní podporu pro stejná rozlišení. Například hráč s monitorem 1080p si mohl snadno užít hraní na 1440P nebo 4K s DSR u kormidla. Jak to Nvidia umožnila? Nebyla to žádná raketová věda.



Když zapnete DSR a zvýšíte rozlišení, herní engine začne vykreslovat hru ve vyšším rozlišení, které jste vybrali z nastavení. Poté převzorkuje rozlišení na nativní rozlišení vašeho monitoru. Vím, že to všechno zní neintuitivně, ale z praktického hlediska je výhodou, že se zobrazí obraz s vyšším rozlišením a se zvýšenou ostrostí.



Dopad na výkon je téměř totožný se skutečným hraním na tomto rozlišení, takže než začnete a zapnete DSR, musíte to vědět. Pokud chcete hrát hry se zapnutým DSR, budete potřebovat výkonný grafický procesor Nvidia. Něco jako RTX 2060 (Vstupní úroveň) nebo 2080ti (High-end úroveň), pokud si přejete hrát bez jakýchkoli přerušení z hlediska výkonu.



Hlavní otázkou tedy nyní je, zda existují DSR Nvidia hmatatelné výhody? Ve skutečnosti existují výhody i nevýhody. Než budeme pokračovat a promluvíme si o dvou hlavních faktorech v DSR, pojďme si vysvětlit výhody a nevýhody používání Nvidia DSR.



Výhody a nevýhody používání Nvidia DSR

To je jeden z důležitějších faktorů, kterému musíme věnovat pozornost. Je zřejmé, že pokud narážíte na rozlišení hry, kterou hrajete, dojde k několika výkonnostním zásahům. Stojí ale oběť za to? Podívejme se na níže uvedené výhody.

  • Ostřejší kvalita obrazu: Pokud to ještě nevíte, uživatelé YouTube, jako jsou LinusTechTips a MKBHD, natáčejí videa v rozlišení 8K pomocí ČERVENÉ kamery a poté tato videa převzorkují, aby vyhovovala požadovanému rozlišení na YouTube. Toto převzorkování způsobí, že nové video vypadá ostřeji s mnohem podrobnějšími detaily než dříve. Totéž platí pro kvalitu obrazu. Pokud se obrázek vykresluje ve 4K a poté se převzorkuje na 1080P, celková kvalita i podrobnosti v obrázku se dočkají významného zlepšení.
  • Levnější alternativa: Věc o DSR spočívá v tom, že je k dispozici téměř v každém grafickém procesoru Nvidia, který najdete na trhu. To vám dává možnost používat tuto technologii, aniž byste museli platit desetník za monitor s vyšším rozlišením. Nezapomeňte však, že budete potřebovat GPU, které vydrží zvýšený výkon při vykreslování. Váš GPU bude muset pracovat tvrději, aby mohl efektivně generovat požadované snímky pomocí DSR. Ale na druhou stranu, za nový monitor nebudete muset platit.

Výhody zde jsou, ai když nejsou nijak otřesy, pro hráče s rozpočtem s dobrou grafickou kartou se mohou hodně lišit.

Nyní přichází čas podívat se na některé z nevýhod. Pojďme se podívat.



  • Zvýšené pracovní zatížení: Jednou z největších nevýhod je, že se zapnutým DSR bude vaše GPU muset pracovat tvrději, než tomu bylo dříve. Jistě, ke zvýšení pracovní zátěže dojde pouze tehdy, když ve hře skutečně začnete používat DSR, ale stále je to kompromis, kterým budete muset projít. Nyní pro ty, kteří mají výkonný GPU, by zpracování DSR nemělo být tak velkým problémem, protože mohou snadno běžet na rozlišení vyšším než nativní. Pokud však nemáte dostatečně výkonný GPU, může to být problém.
  • Vizuální artefakty: Nelze popřít, že se DSR neustále zlepšuje, ale další věc, kterou nemůžeme popřít, je, že některé starší nebo nově vydané hry neradi hrají s touto technologií dobře. Výsledkem jsou vizuální artefakty, které mohou být občas problémem.

Takže teď, když víte, jaké jsou výhody a nevýhody DSR, na co se dále dívat? Mezi hlavní determinanty, které rozhodují o tom, jak DSR funguje, patří DSR Factors a DSR Smoothness. Abychom pochopili, jak oba pracují, budeme muset vysvětlit. Pojďme se podívat.

Faktory DSR

Pokud otevřete ovládací panel Nvidia, přejděte na Spravovat 3D nastavení, a přejděte dolů najdete DSR Factors pod volbou CUDA core. Nyní, když kliknete na rozevírací nabídku, možná budete jen těžko rozumět tomu, co číslo znamená a jak mají něco společného s nativním rozlišením, které je zapsáno v závorkách.

Vidíte, čísla slouží jako multiplikátory. Pokud tedy zaškrtnete první možnost, která by měla být 1,20x (nativní rozlišení), znamenalo by to, že nativní rozlišení vašeho monitoru by se vynásobilo na dané číslo. V takovém případě, pokud je vaše nativní rozlišení 3440 × 1440, se po zapnutí první možnosti efektivně změní na 3768 × 1577, jak je znázorněno na následujícím obrázku.

Čím vyšší faktory dosáhnete, tím více možností rozlišení budete mít, čímž získáte efektivní zisk v rozlišení hry, ve které se bude vykreslovat.

Hladkost DSR

Nyní je další částí DSR Smoothness. To je ve skutečnosti více matoucí, protože Nvidia vám právě dala posuvník, který můžete upravit. Hladkost souvisí s ostrostí nebo hladkostí, kterou najdete po zmenšení obrazu. Jde o to, že jakmile obrázek zmenšíte, začnete vidět nějaké hladké hrany. To se liší od hry ke hře. Výchozí hodnota je 33 procent, ale můžete ji upravit. Pro srovnání níže najdete Sekiro: Shadows Die Twice běžící na 3768 × 1577 s 33 procentní hladkostí a 100 procentní hladkostí.

Hladkost 33 procent při rozlišení 3768 × 1577

Jak vidíte, hra je určitě ostrá, ale existují některé hrany, kde ostrost má formu aliasingu. To lze vyřešit vyhlazováním, ale to ještě více ovlivní hru, protože budete běžet v upscalovaném rozlišení.

Níže vidíte stejnou scénu, ale se stoprocentní plynulostí a stejným rozlišením.

100% hladkost při 3768 × 1577

Obrázek výše vypadá na 100 procent mnohem plynuleji, i když je ve scéně patrné rozmazání. Nyní by to mohlo být vyřešeno vypnutím vyhlazování, ale mohlo by to ještě více zhoršit, protože každá hra má jinou implementaci vyhlazování i vyhlazování.

Správná věc by byla hrát s jezdcem, dokud nedosáhnete dokonalého místa, kde není příliš mnoho rozostření nebo zubatých okrajů.

Závěr

Na závěr si můžeme být jistí, že DSR je určitě dobrá vlastnost. Na této technologii však záleží na tom, že stále není tak dobrá, jak by měla být. Je to proto, že spoléhá jak na hardware, tak i na software a herní engine. Některé hry reagují opravdu, opravdu dobře na Faktory i Hladkost, zatímco jiné hry také nereagují.

Pokud jej musíte použít, protože nemáte monitor, který podporuje vyšší rozlišení, doporučujeme vám pohrát si s posuvníkem plynulosti, stejně jako s faktory DSR, abyste měli správné porozumění. Dolaďte hru a podívejte se, kde vypadá nejlépe, aniž byste museli trpět výkonem.