Díky projektu „Project Triton“ společnosti Microsoft jsou hry „pohlcující a realistické“

Microsoft / Díky projektu „Project Triton“ společnosti Microsoft jsou hry „pohlcující a realistické“ 2 minuty čtení

Dozvuku



„Project Triton“ společnosti Microsoft je „akustický systém založený na fyzice“, jehož cílem je zajistit, aby zvuky hry byly pohlcující a realističtější. Tato technologie se používá jako akustický motor pro „Akustika projektu“ , větší úsilí o zlepšení celkového zvukového zážitku ve hrách. Poprvé viděn v Gears of War 4, Microsoft dnes sdílel výzkumnou zprávu popisující fungování Project Triton.

Cílem společnosti Microsoft v rámci projektu Triton je dokázat, že přesná vlnová akustika může napájet zvukové enginy moderních her AAA, jako je Gears of War 4. Project Triton umožňuje komplexní vykreslování vlnových efektů, jako je obstrukce a vlnová difrakce, a zároveň dokazuje kontrolu návrháře a zachování CPU využití na minimum (méně než 10% jádra CPU).



Jak to funguje

Zatímco zvukoví designéři mohou dosáhnout podobných zkušeností pomocí tradičních metod, jedná se o zdlouhavý a zdlouhavý proces. Automatizace celého procesu pomocí Project Triton umožňuje návrháři ušetřit čas a doladit akustiku, jako je dozvuk nebo doba dozvuku.



Překážky a portály

Překážky a portály



„Project Triton modeluje, jak zvukové vlny ve skutečnosti procházejí složitými 3D prostory, rozptylují se za rohy a dveřmi, odrážejí se v různých místnostech a reagují na materiál každého trojúhelníku,“ vysvětluje Microsoft. 'Tento výpočet je extrémně nákladný, takže je předpočítán na statické vizuální 3D geometrii na výpočetním klastru v kroku' pečení '. Celkový kanál je docela analogický s lehkým vypalováním, přesouvá nákladný výpočet globálního šíření spíše na krok pečení než během hry, kde je CPU omezená. Tato data procházejí proprietárním parametrickým kompresorem, který drasticky zmenšuje velikost dat a umožňuje rychlé vyhledávání a zpracování signálu za běhu, což umožňuje Tritonu běžet i na mobilních zařízeních, jako je Oculus Go. “

Vývojáři nyní mohou po přihlášení získat návrhářskou verzi Project Triton tady . Project Triton nejprve dodával s Gears of War 4 a fungoval výjimečně dobře. Gears of War 4 zvukový režisér John Morgan řekl : '[Triton] je docela komplikované zvíře.' Hodnoty okluze a překážky, které Triton dává naší hře, jsou opravdu, opravdu přesné pro každou možnou permutaci polohy posluchače na mapě. “

Další informace o technických podrobnostech Project Triton najdete v Microsoftu ACM SIGGRAPH 2014 a 2018 doklady. Microsoft Nikunj Raghuvanshi a John Tennant během projektu podrobně diskutují o projektu Triton Diskuse GDC 2017.



Přes @ h0x0d