Netcode Apex Legends je mnohem horší, než si myslíte

Hry / Netcode Apex Legends je mnohem horší, než si myslíte 1 minuta čtení

Apex Legends



Apex Legends, nejnovější položka v žánru Battle Royale, si velmi rychle získala solidní reputaci. Tato hra je chválena pro své nové funkce, jako je úžasný systém ping, ale na přední straně sítě existuje řada problémů. Populární síťový analytik Bitevní (ne) smysl podívali se na netcode Apex Legends a výsledky byly překvapivé.

Analýza síťových kódů Apex Legends

Respawn's battle royale v první řadě neobsahuje zabudovaný monitor sítě. To nejen ztěžuje hráčům řešení jejich problémů s připojením, ale také omezuje jejich schopnost poskytovat vývojářům cennou zpětnou vazbu. Přinejmenším přidání několika ikon výkonu v síti, jako je latence a ztráta paketů, by hráče upozornilo na situaci.



Battle (ne) smysl navíc zjistil, že zatímco rychlost ticku klienta je většinou stabilní, tick serveru je naopak. Průměrná rychlost tikání klienta je 58 Hz, ale rychlost tikání serveru se pohybuje v průměru kolem 31 Hz. Při srovnání těchto statistik s ostatními hrami Battle Royale je jasné, že s netcode Apex Legends existují zásadní problémy.



Využití šířky pásma

Využití šířky pásma



Jak to tedy ovlivní hráče? Při testování interakce mezi dvěma hráči s pingem 24 ms zjistil Battle (ne) sense časy zpoždění jako extrémně špatné. Poškození i zpoždění střelby jsou poměrně vysoké, ale znepokojivý je obrovský rozdíl mezi nimi.

Zpoždění sítě

Zpoždění sítě

Síťový výkon Apex Legends opět zaostává ve srovnání s výkonem ostatních titulů Battle Royale. Bohužel testování na různých serverech a použití jiných zbraní nemělo žádný vliv na výše uvedená zpoždění.



Kompenzace zpoždění

Apex Legends umožňuje hráčům snadno přeskakovat mezi servery díky nabídce výběru datového centra. Když vezmete v úvahu kompenzaci zpoždění hry nebo její nedostatek, je to velmi alarmující. Když hráč s vysokým pingem zastřelí nepřítele, jeho střela se vždy zaregistruje.

Kompenzace zpoždění

Kompenzace zpoždění

Na rozdíl od Battlefieldu 1 a Battlefieldu 5 nemusí hráči Apex Legends vést své střely, když hrají na vysoké ping. Je zřejmé, že to negativně ovlivňuje herní zážitek těch, kteří hrají za rozumný ping. Doufejme, že Respawn Entertainment úspěšně zdokonalí síťovou infrastrukturu Apex Legends.

Značky apexové legendy Netcode