Age of Empires II: Definitive Edition
Age Of Empires 2 Definitive Edition nedávno obdržela svou první velkou aktualizaci a toto sestavení má obrovský seznam změn. Tato aktualizace obsahuje vše od vylepšení stability a výkonu až po hlavní změny vah.
Všechny hlavní změny jsou uvedeny níže, můžete si přečíst kompletní seznam změn tady pro složitější změny a opravy chyb.
BUILD SPOTLIGHT
Vylepšení výkonu
- The načítání obrazovky sekvence je nyní plynulejší.
- Aktualizováno Nastavení V-Sync nabídnout konzistentnější a plynulejší zážitek při posouvání fotoaparátu.
- Opravili jsme problém, kdy hráči AI mohli způsobit výkyvy výkonu při výpočtu velmi dlouhých cest.
- Opraven problém, kdy se hra občas vybírala při výběru jednotek.
- Voice over audio byl přesunut z hlavního instalačního balíčku, aby se snížila počáteční velikost instalace hry. Zvukové soubory se nyní stáhnou v závislosti na jazykovém nastavení vašeho zařízení Parní klient (pouze).
- Snížilo srovnávací skóre pro 1v1 hry 900 . Skóre pro týmové hry zůstává 1000 .
- Implementováno několik vylepšení způsobu, jakým hra využívá paměť (RAM).
- Implementována různá vylepšení výkonu vykreslování.
- Opravené různé problémy s vykreslováním artefaktů.
- Opraven vzácný problém s desynchronizací.
Změny zůstatku
Některé z civilizací, jako jsou Kumáni a Bulhaři, byli na základě zpětné vazby komunity trochu nerfováni. Jednotky Steppe Lancer také obdržely nerfa, který jej srovnal s ostatními jezdeckými jednotkami ve hře.
- Přímka pohledu na stáditelná stvoření je nyní konzistentní. Kráva a Buvol stádo teď vidím 3 dlaždice, zatímco ostatní stádo vidí 2 dlaždice.
- Stepní házení: Snížena síla útoku z 10 na 8 poškození na blízko.
- Elitní stepní kopiník: Snížena síla útoku z 12 na 10 poškození na blízko.
- Stepní lancer [Standard & Elite]: Zvýšeny náklady na zlato, ze kterých je možné trénovat jednotku 30 na 45 zlatých .
- Stepní lancer [Standard & Elite]: Zpomalil rychlost střelby z 1.9 na 2.3 sekundy.
- Stepní lancer [Standard & Elite]: Snížena rychlost jednotky z 1.5 na 1.45 .
- Stepní lancer [Standard & Elite]: Zdvojnásobil velikost kolizního boxu, aby se zabránilo příliš těsnému stohování více jednotek.
Bulhaři
- Konnik [Standard & Elite]: Zpomalil rychlost střelby z 1.9 na 2.4 sekundy.
- Krepost: Zmenšena velikost budovy z 4 × 4 na 3 × 3 dlaždice.
- Krepost: Nelze již převést.
Kumány
- Prodloužení času na konstrukci a Feudal Age Town Center z 225 na 270 sekundy.
- Kumáni již nemají přístup k Chovatelství technologie
- Elite Kipchak: Snížení životů od padesáti na Čtyři pět zdraví
- Civilizační bonus: Kavalerie jednotky se nyní pohybují 5% rychlejší ve feudálním věku, 10% rychlejší v Castle Age a patnáct% v imperiálním věku rychlejší
Systém Map Map pro hodnocené dohazování
Fond map byl nyní aktualizován pro hodnocené zápasy.
- Arábie
- Písek
- Černý les
- Zlatá horečka
- MegaRandom
- Nomád
- Step
- Týmové ostrovy
Hráči nyní mohou zakázat mapy při vytváření zápasů:
- 1v1: 3 zákazy
- 2v2: 1 zákaz
- 3v3: 1 Zákaz
- 4v4: 0 zákazy
Zůstatek kampaně
Hráči nyní uvidí medaile vedle svých dokončených misí kampaně. Ty budou založeny na úrovni obtížnosti, na které byla daná mise dokončena:
& # x1f949; BRONZ: Standardní obtížnost
& # x1f948; STŘÍBRNÝ: Střední obtížnost
& # x1f947; ZLATO: Tvrdá obtížnost
Dříve dokončené mise před touto aktualizací také ve výchozím nastavení obdrží medaili bronzové úrovně. A to bez ohledu na skutečnou obtížnost, na které jste misi hráli.
- Kampaně které jsou zcela dokončeny, zobrazí se medaile za celkové dokončení na základě nejnižší medaile získané v rámci kampaně. Například kampaň s pěti zlatými medailemi a jednou bronzovou medailí zobrazí bronzovou medaili na obrazovce Kampaně.
- The meče na obrazovce kampaně, které označují obtížnost dané kampaně, byly aktualizovány, aby přesně vyjádřily jejich výzvu. Jednodušší kampaně zobrazí jeden meč; umírněné kampaně budou označeny dvěma zkříženými meči; nejtěžší kampaně budou označeny třemi zkříženými meči.
- Voice-over audio pro El Cid kampaň je nyní k dispozici v kastilské španělštině.
- Kitingové chování týmů ovládaných AI bylo v průběhu kampaní aktualizováno.
Opravy úspěchu
- The Opravdu svatý císař úspěch již nelze odemknout, pokud hráč převede fungujícího vesničana.
- The Armáda pochoduje na žaludek úspěch již nevyžaduje ničení věží.
- The Diplomacie je pro mírné úspěch lze nyní odemknout poražením Skythů a zabitím jejich prince.
- The Německý hněv úspěch lze nyní odemknout tím, že porazíte všechny hráče kromě Kumánů.
- The Předtím jsem byl v Číně úspěch lze nyní odemknout tím, že porazí Jin, než začnou stavět svůj zázrak.
- The Útok je nejlepší obrana úspěch lze nyní odemknout poražením všech nepřátel před dokončením Wonder.
- The Pitched Battle úspěch lze nyní odemknout vítězstvím ve scénáři bez budování jakýchkoli palisádových zdí, kamenných zdí, opevněných zdí nebo bran.
- Úspěch, Wonder, Wonder, ... Ach, nevadí , Lze nyní odemknout obranou zázraku a vyhráním scénáře.
- The Turecký med úspěch lze nyní odemknout tím, že porazíte všechny turecké rivaly a vyhrajete scénář.
Vylepšení hledání cest
- Jednotky se nyní budou sbíhat do jednoho bodu, místo aby udržovaly počáteční vzdálenost od sebe. Všimněte si, že můžete ALT + pravé kliknutí využít staré chování.
- Opraven problém, kdy melee jednotky byly pomalé reagovat po kliknutí pravým tlačítkem na útočné skupiny nepřátelských jednotek.
- Opravili jsme problém, kdy jednotky nedokázaly najít nový cíl poté, co se cílená jednotka obsadila v centru města.
- Opravený problém kde Vesničané nařízeno upustit zdroje v centru města by se automaticky nepohnulo, aby pomohlo s výstavbou budov poté.
- Opraven vzácný problém, kdy Vesničané by za určitých okolností někdy nečinně
- Opraven vzácný problém, kdy Berani při hlídkování nezaútočí na nepřátelské struktury.
- Opraven vzácný problém, kdy AI posílala své jednotky do nejzápadnějšího bodu mapy.
- Opraven starší problém, kdy jednotky mohly procházet budovami, pokud byly umístěny na nepřátelské základny.
Vylepšení AI
Vývojáři provedli s touto aktualizací určité úpravy obtížnosti na základě zpětné vazby komunity.
- Opraven problém, kdy hráči AI rezignovali příliš brzy, přestože měli na bojišti silných spojenců.
- Opraven problém, kdy hráči AI rezignovali příliš brzy Velmi vysoko nastavení populace.
- Opraven vzácný problém, kdy umělá inteligence neútočila, pokud nebyla napadena první.
- Opraven problém, kdy týmy řízené AI trénovaly méně vojenských jednotek, než bylo zamýšleno na zápasech s vysokou populací nebo při použití nastavení obtížnosti nižší než Tvrdý .
- Vesničané bude nyní bojovat proti divokým zvířatům při budování centra města po migraci na novou pevninu.
- Vylepšeno pořadí sestavení AI při hraní na Wonder Race herní mód.
- AI nyní zkoumá jedinečnost Technologie a obranné upgrady rychleji, pokud je to možné.
- AI již své uživatele nepoužívá Zvěd nalákat jelena na potíže menší než Extrémní .
- Při hraní s nekonečnými zdroji již AI neposílá pocty.