Age of Empires II: Definitive Edition První velká aktualizace přináší zákaz map v hodnocených hrách

Hry / Age of Empires II: Definitive Edition První velká aktualizace přináší zákaz map v hodnocených hrách 5 minut čtení

Age of Empires II: Definitive Edition



Age Of Empires 2 Definitive Edition nedávno obdržela svou první velkou aktualizaci a toto sestavení má obrovský seznam změn. Tato aktualizace obsahuje vše od vylepšení stability a výkonu až po hlavní změny vah.

Všechny hlavní změny jsou uvedeny níže, můžete si přečíst kompletní seznam změn tady pro složitější změny a opravy chyb.



BUILD SPOTLIGHT

Vylepšení výkonu

  • The načítání obrazovky sekvence je nyní plynulejší.
  • Aktualizováno Nastavení V-Sync nabídnout konzistentnější a plynulejší zážitek při posouvání fotoaparátu.
  • Opravili jsme problém, kdy hráči AI mohli způsobit výkyvy výkonu při výpočtu velmi dlouhých cest.
  • Opraven problém, kdy se hra občas vybírala při výběru jednotek.
  • Voice over audio byl přesunut z hlavního instalačního balíčku, aby se snížila počáteční velikost instalace hry. Zvukové soubory se nyní stáhnou v závislosti na jazykovém nastavení vašeho zařízení Parní klient (pouze).
  • Snížilo srovnávací skóre pro 1v1 hry 900 . Skóre pro týmové hry zůstává 1000 .
  • Implementováno několik vylepšení způsobu, jakým hra využívá paměť (RAM).
  • Implementována různá vylepšení výkonu vykreslování.
  • Opravené různé problémy s vykreslováním artefaktů.
  • Opraven vzácný problém s desynchronizací.

Změny zůstatku

Některé z civilizací, jako jsou Kumáni a Bulhaři, byli na základě zpětné vazby komunity trochu nerfováni. Jednotky Steppe Lancer také obdržely nerfa, který jej srovnal s ostatními jezdeckými jednotkami ve hře.



  • Přímka pohledu na stáditelná stvoření je nyní konzistentní. Kráva a Buvol stádo teď vidím 3 dlaždice, zatímco ostatní stádo vidí 2 dlaždice.
  • Stepní házení: Snížena síla útoku z 10 na 8 poškození na blízko.
  • Elitní stepní kopiník: Snížena síla útoku z 12 na 10 poškození na blízko.
  • Stepní lancer [Standard & Elite]: Zvýšeny náklady na zlato, ze kterých je možné trénovat jednotku 30 na 45 zlatých .
  • Stepní lancer [Standard & Elite]: Zpomalil rychlost střelby z 1.9 na 2.3 sekundy.
  • Stepní lancer [Standard & Elite]: Snížena rychlost jednotky z 1.5 na 1.45 .
  • Stepní lancer [Standard & Elite]: Zdvojnásobil velikost kolizního boxu, aby se zabránilo příliš těsnému stohování více jednotek.

Bulhaři



  • Konnik [Standard & Elite]: Zpomalil rychlost střelby z 1.9 na 2.4 sekundy.
  • Krepost: Zmenšena velikost budovy z 4 × 4 na 3 × 3 dlaždice.
  • Krepost: Nelze již převést.

Kumány

  • Prodloužení času na konstrukci a Feudal Age Town Center z 225 na 270 sekundy.
  • Kumáni již nemají přístup k Chovatelství technologie
  • Elite Kipchak: Snížení životů od padesáti na Čtyři pět zdraví
  • Civilizační bonus: Kavalerie jednotky se nyní pohybují 5% rychlejší ve feudálním věku, 10% rychlejší v Castle Age a patnáct% v imperiálním věku rychlejší

Systém Map Map pro hodnocené dohazování

Fond map byl nyní aktualizován pro hodnocené zápasy.

  • Arábie
  • Písek
  • Černý les
  • Zlatá horečka
  • MegaRandom
  • Nomád
  • Step
  • Týmové ostrovy

Hráči nyní mohou zakázat mapy při vytváření zápasů:



  • 1v1: 3 zákazy
  • 2v2: 1 zákaz
  • 3v3: 1 Zákaz
  • 4v4: 0 zákazy

Zůstatek kampaně

Hráči nyní uvidí medaile vedle svých dokončených misí kampaně. Ty budou založeny na úrovni obtížnosti, na které byla daná mise dokončena:

& # x1f949; BRONZ: Standardní obtížnost
& # x1f948; STŘÍBRNÝ: Střední obtížnost
& # x1f947; ZLATO: Tvrdá obtížnost

Dříve dokončené mise před touto aktualizací také ve výchozím nastavení obdrží medaili bronzové úrovně. A to bez ohledu na skutečnou obtížnost, na které jste misi hráli.

  • Kampaně které jsou zcela dokončeny, zobrazí se medaile za celkové dokončení na základě nejnižší medaile získané v rámci kampaně. Například kampaň s pěti zlatými medailemi a jednou bronzovou medailí zobrazí bronzovou medaili na obrazovce Kampaně.
  • The meče na obrazovce kampaně, které označují obtížnost dané kampaně, byly aktualizovány, aby přesně vyjádřily jejich výzvu. Jednodušší kampaně zobrazí jeden meč; umírněné kampaně budou označeny dvěma zkříženými meči; nejtěžší kampaně budou označeny třemi zkříženými meči.
  • Voice-over audio pro El Cid kampaň je nyní k dispozici v kastilské španělštině.
  • Kitingové chování týmů ovládaných AI bylo v průběhu kampaní aktualizováno.

Opravy úspěchu

  • The Opravdu svatý císař úspěch již nelze odemknout, pokud hráč převede fungujícího vesničana.
  • The Armáda pochoduje na žaludek úspěch již nevyžaduje ničení věží.
  • The Diplomacie je pro mírné úspěch lze nyní odemknout poražením Skythů a zabitím jejich prince.
  • The Německý hněv úspěch lze nyní odemknout tím, že porazíte všechny hráče kromě Kumánů.
  • The Předtím jsem byl v Číně úspěch lze nyní odemknout tím, že porazí Jin, než začnou stavět svůj zázrak.
  • The Útok je nejlepší obrana úspěch lze nyní odemknout poražením všech nepřátel před dokončením Wonder.
  • The Pitched Battle úspěch lze nyní odemknout vítězstvím ve scénáři bez budování jakýchkoli palisádových zdí, kamenných zdí, opevněných zdí nebo bran.
  • Úspěch, Wonder, Wonder, ... Ach, nevadí , Lze nyní odemknout obranou zázraku a vyhráním scénáře.
  • The Turecký med úspěch lze nyní odemknout tím, že porazíte všechny turecké rivaly a vyhrajete scénář.

Vylepšení hledání cest

  • Jednotky se nyní budou sbíhat do jednoho bodu, místo aby udržovaly počáteční vzdálenost od sebe. Všimněte si, že můžete ALT + pravé kliknutí využít staré chování.
  • Opraven problém, kdy melee jednotky byly pomalé reagovat po kliknutí pravým tlačítkem na útočné skupiny nepřátelských jednotek.
  • Opravili jsme problém, kdy jednotky nedokázaly najít nový cíl poté, co se cílená jednotka obsadila v centru města.
  • Opravený problém kde Vesničané nařízeno upustit zdroje v centru města by se automaticky nepohnulo, aby pomohlo s výstavbou budov poté.
  • Opraven vzácný problém, kdy Vesničané by za určitých okolností někdy nečinně
  • Opraven vzácný problém, kdy Berani při hlídkování nezaútočí na nepřátelské struktury.
  • Opraven vzácný problém, kdy AI posílala své jednotky do nejzápadnějšího bodu mapy.
  • Opraven starší problém, kdy jednotky mohly procházet budovami, pokud byly umístěny na nepřátelské základny.

Vylepšení AI

Vývojáři provedli s touto aktualizací určité úpravy obtížnosti na základě zpětné vazby komunity.

  • Opraven problém, kdy hráči AI rezignovali příliš brzy, přestože měli na bojišti silných spojenců.
  • Opraven problém, kdy hráči AI rezignovali příliš brzy Velmi vysoko nastavení populace.
  • Opraven vzácný problém, kdy umělá inteligence neútočila, pokud nebyla napadena první.
  • Opraven problém, kdy týmy řízené AI trénovaly méně vojenských jednotek, než bylo zamýšleno na zápasech s vysokou populací nebo při použití nastavení obtížnosti nižší než Tvrdý .
  • Vesničané bude nyní bojovat proti divokým zvířatům při budování centra města po migraci na novou pevninu.
  • Vylepšeno pořadí sestavení AI při hraní na Wonder Race herní mód.
  • AI nyní zkoumá jedinečnost Technologie a obranné upgrady rychleji, pokud je to možné.
  • AI již své uživatele nepoužívá Zvěd nalákat jelena na potíže menší než Extrémní .
  • Při hraní s nekonečnými zdroji již AI neposílá pocty.
Značky Microsoft